評価と総合点の関係
SSS | SS | S | A | B | C | D |
24点以上 | 22点以上 24点未満 | 20点以上 22点未満 | 18点以上 20点未満 | 16点以上 18点未満 | 14点以上 16点未満 | 12点以上 14点未満 |
想定している状況
- キャラは基本的に完凸、親愛度200以上。
- 5WAVE目、ボスWAVEでマナスロットのマナの数は2個。
- マナを4つ所持していて、敵の数が2体。
攻撃性能
計算式:DPS/300000×攻撃タイプ補正値+補正値
※DPS:「Damage Per Second」の略。1秒間に与えるダメージのこと。
DPSについて
- クリティカル攻撃を想定。加算バフ・必殺技バフは無視し、乗算バフのみで計算。ただし、必殺技に自身限定の乗算バフがある場合は計算に反映。追撃を含める。
- 近接キャラは敵陣、遠距離キャラや回復キャラは自陣にいる想定。
- 攻撃速度は必殺技(最大効果)発動時のもので計算。移動すると効果が変わるタイプのキャラは「最大速度+0.05秒」で計算。計算速度にむらがある場合(例:自動スキルで一定時間のみ攻撃速度が上がる場合等)、平均値で計算。
- 攻撃hit数による別枠加算バフは80%の乗算バフとして計算。
- 自動スキルによる乗算バフは半分の値で計算。
- カウンターをするキャラクターのDPSは、「(通常のDPS+カウンターのダメージ(追撃含む))/3」で求めた値とする。
攻撃タイプ補正値について
1.5 | 遠距離範囲貫通2倍 |
1.3 | 近距離広範囲 |
1.25 | 近距離範囲(回復タイプ除く)、回復攻撃、遠距離単体貫通2倍 |
1.1 | 範囲カウンター |
1 | 近距離単体、回復タイプの近距離範囲 |
0.5 | 歌/舞 |
補正値について
- 遠近両用キャラかつ、近距離時攻撃速度up=0.5点
味方支援
計算式:結束+加算・共鳴・デバフ+チェインバフ・必殺技威力up
結束
計算式:(結束-45)/20+補正値
- 自身以外にかかる乗算バフ(必殺技バフを除く)を結束とする。計算式内の「結束」は全てかけ合わせた状態(例:50%と15%結束の場合、1.5×1.15=1.725→結束は72.5)。
- ○○の味方の数に応じた結束は、適宜人数を考えて計算(備考欄に記載)。
- 所属等限定結束、自動スキルによる時間制限のあるものは半分の値で計算。1stキャラのみにかかるものは1/5の値で計算。
補正値について
- 全体追撃付与=追撃倍率/5
- クリティカル威力結束(複数あっても重複せず、1回のみ加算)=0.05
- 4部キャラの特定の所属がいる時のみ全体結束に変わる結束のうち、その所属があまり強くないもの=-0.05
加算・共鳴・デバフ
計算式:加算+共鳴+デバフ
加算について
パーティ全体にかかるものを計算。
0.5 | 全体スキルバフ |
0.25 | 全体キルバフ、マナ獲得バフ |
0.2 | 回復範囲内、必殺技範囲内(チェイン等で可変のもの) |
0.15 | 必殺技範囲内 |
0.05 | クリティカル威力加算(複数あっても重複せず、1回のみ加算) |
共鳴について
パーティ全体にかかる共鳴バフで、以下のもののみ加算。
攻撃・防御・クリティカル | 攻撃・防御 | 攻撃・クリティカル |
---|---|---|
1 | 0.75 | 0.5 |
デバフについて
- 15%以下は無視。複数ある場合はデバフの合計値を参照し、点数自体は重複しない。
- 必殺技を打った瞬間のみなど、デバフが不安定な場合は1点、それ以外は2点。
- チェイン等が効く必殺技によるデバフは0.5点を加算。
チェインバフ・必殺技威力up
計算式:チェインバフ+必殺技威力up
チェインバフについて
計算式:チェインバフ値/12-1+補正値
補正値:ボタンバフ=2
必殺技威力upについて
自身のみではなく、味方にかかる必殺技威力upを計算に入れる。
全体必殺威力up | 単体必殺威力up |
---|---|
2.5 | 0.5 |
必殺技
計算式:スキルバフ値×0.075-3+補正値
スキルバフ値は、必殺技威力upを反映する(例:60%バフ、必殺技威力up15%の場合、60×1.15=69)。
補正値について
- クリティカル威力バフ=0.05
- 全体追撃付与=追撃倍率/5
- デメリットスキル=-0.1
マナ
- 超共鳴必殺=3 絆共鳴必殺=1.5
- チェインによるマナ獲得=1.5
- 一定数キルによるマナ獲得=2.5/必要敵数
- マナポロ=0.5
- 必殺技hit数によるマナ返還=125/必要hit数
- 攻撃hit数によるマナ返還=45×そのキャラの攻撃回数/必要hit数
回数制限がある場合、その数でさらに割る。 - 毎WAVE獲得=0.5 2WAVE毎獲得=0.25
- 攻撃hit数に応じたマナ返還スキル/共鳴アビ=1.5
- 一定数キルによるマナ返還スキル/共鳴アビ=1.5/必要敵数
- マナ枠増加=0.05
ギミック対応
計算式:状態異常耐性+その他
状態異常耐性
全体にかかるもの
計算式:状態異常点数×耐性タイプ補正値
1つの状態異常について効果が重複している場合(例:スキルで全体ダウン回復かつアビリティでダウンバリアなど)、一番効果が大きいもので計算する。
状態異常点数について
複数の状態異常に効果がある場合は全て足し合わせる。全状態異常の場合は重複して計算しない。
全状態異常 | ダウン・凍結・封印 | スロウ・暗闇 |
---|---|---|
4 | 1 | 0.5 |
耐性タイプ補正値について
無効・持続回復・回復範囲内 | スキル設置範囲内 | 即時回復+耐性付与 | バリア・即時回復(耐性付与無し) |
---|---|---|---|
0.875 | 0.75 | 0.3 | 0.25 |
自身のみにかかるもの
全状態異常 | ダウン・凍結・封印 | 遠距離で暗闇 |
---|---|---|
0.5 | それぞれ0.1 | 0.1 |
- 無効の場合は数値そのまま、バリアは×0.5。
- 全状態異常の場合は重複して計算しない。
その他
- 弾き飛ばし耐性=0.5
- 全体無敵=4 自身無敵=1
- 不死領域・対防御無視=1.5
- 必殺技で全体に復活付与=0.5
- 必殺技で自身に復活付与=0.1
- 遠距離反射=0.25 連続で発動する場合=1
- 反響範囲作成=0.05
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