クラスアビリティまとめ

各クラスアビリティの効果をまとめています。

戦士
戦士
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆クリティカル攻撃時に与えたダメージ量に応じて、自身のHPが上限を超えて回復する。
騎士
騎士
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆戦闘不能になった際に1回耐え、HPが回復し、一定時間ダメージを受けなくなる。
弓使い
弓使い
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆遠距離通常攻撃の威力(5%)が上がり、弾速が早くなり、敵を貫通するようになり、貫通するたびに威力(2倍)を増すが、敵との距離が近いほど通常攻撃の威力が上がる効果が発動しなくなる。
弓使い
弓使い
(銃・狙型)
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆遠距離通常攻撃の威力(5%)が上がり、弾速が早くなり、敵を貫通するようになり、貫通するたびに威力(2倍)を増す。
魔法使い
魔法使い
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆遠距離通常攻撃の弾速が早くなり、敵を貫通するようになり、貫通するたびに威力(2倍)を増し、盾を破壊する。
魔法使い
魔法使い
(回復型)
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆通常行動が回復になり、通常回復の回復量と回復速度が上がり、回復範囲が広がる。さらに通常回復が上限を超えて回復するが、遠距離攻撃ができなくなる。
僧侶
僧侶
◆攻撃力(1150%)と防御力(50%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(200%)が上がる。
◆戦場にいる味方の攻撃力(50%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆通常回復の回復量と回復速度が上がり、回復範囲が広がる。さらに通常回復が上限を超えて回復する。

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