高難易度向けキャラランキング 評価基準

評価と総合点の関係

SSSSSSABCD
24点以上22点以上
24点未満
20点以上
22点未満
18点以上
20点未満
16点以上
18点未満
14点以上
16点未満
12点以上
14点未満

想定している状況

  • キャラは基本的に完凸、親愛度200以上。
  • 5WAVE目、ボスWAVEでマナスロットのマナの数は2個。
  • マナを4つ所持していて、敵の数が2体。

攻撃性能

計算式:DPS/300000×攻撃タイプ補正値+補正値

※DPS:「Damage Per Second」の略。1秒間に与えるダメージのこと。

DPSについて

  • クリティカル攻撃を想定。加算バフ・必殺技バフは無視し、乗算バフのみで計算。ただし、必殺技に自身限定の乗算バフがある場合は計算に反映。追撃を含める。
  • 近接キャラは敵陣、遠距離キャラや回復キャラは自陣にいる想定。
  • 攻撃速度は必殺技(最大効果)発動時のもので計算。移動すると効果が変わるタイプのキャラは「最大速度+0.05秒」で計算。計算速度にむらがある場合(例:自動スキルで一定時間のみ攻撃速度が上がる場合等)、平均値で計算。
  • 攻撃hit数による別枠加算バフは80%の乗算バフとして計算。
  • 自動スキルによる乗算バフは半分の値で計算。
  • カウンターをするキャラクターのDPSは、「(通常のDPS+カウンターのダメージ(追撃含む))/3」で求めた値とする。

攻撃タイプ補正値について

1.5遠距離範囲貫通2倍
1.3近距離広範囲
1.25近距離範囲(回復タイプ除く)、回復攻撃、遠距離単体貫通2倍
1.1範囲カウンター
1近距離単体、回復タイプの近距離範囲
0.5歌/舞

補正値について

  • 遠近両用キャラかつ、近距離時攻撃速度up=0.5点

味方支援

計算式:結束+加算・共鳴・デバフ+チェインバフ・必殺技威力up

結束

計算式:(結束-45)/20+補正値

  • 自身以外にかかる乗算バフ(必殺技バフを除く)を結束とする。計算式内の「結束」は全てかけ合わせた状態(例:50%と15%結束の場合、1.5×1.15=1.725→結束は72.5)。
  • ○○の味方の数に応じた結束は、適宜人数を考えて計算(備考欄に記載)。
  • 所属等限定結束、自動スキルによる時間制限のあるものは半分の値で計算。1stキャラのみにかかるものは1/5の値で計算。

補正値について

  • 全体追撃付与=追撃倍率/5
  • クリティカル威力結束(複数あっても重複せず、1回のみ加算)=0.05
  • 4部キャラの特定の所属がいる時のみ全体結束に変わる結束のうち、その所属があまり強くないもの=-0.05

加算・共鳴・デバフ

計算式:加算+共鳴+デバフ

加算について

パーティ全体にかかるものを計算。

0.5全体スキルバフ
0.25全体キルバフ、マナ獲得バフ
0.2回復範囲内、必殺技範囲内(チェイン等で可変のもの)
0.15必殺技範囲内
0.05クリティカル威力加算(複数あっても重複せず、1回のみ加算)

共鳴について

パーティ全体にかかる共鳴バフで、以下のもののみ加算。

攻撃・防御・クリティカル攻撃・防御攻撃・クリティカル
10.750.5

デバフについて

  • 15%以下は無視。複数ある場合はデバフの合計値を参照し、点数自体は重複しない。
  • 必殺技を打った瞬間のみなど、デバフが不安定な場合は1点、それ以外は2点。
  • チェイン等が効く必殺技によるデバフは0.5点を加算。

チェインバフ・必殺技威力up

計算式:チェインバフ+必殺技威力up

チェインバフについて

計算式:チェインバフ値/12-1+補正値

補正値:ボタンバフ=2

必殺技威力upについて

自身のみではなく、味方にかかる必殺技威力upを計算に入れる。

全体必殺威力up単体必殺威力up
2.50.5

必殺技

計算式:スキルバフ値×0.075-3+補正値

スキルバフ値は、必殺技威力upを反映する(例:60%バフ、必殺技威力up15%の場合、60×1.15=69)。

補正値について

  • クリティカル威力バフ=0.05
  • 全体追撃付与=追撃倍率/5
  • デメリットスキル=-0.1

マナ

  • 超共鳴必殺=3 絆共鳴必殺=1.5
  • チェインによるマナ獲得=1.5
  • 一定数キルによるマナ獲得=2.5/必要敵数
  • マナポロ=0.5
  • 必殺技hit数によるマナ返還=125/必要hit数
  • 攻撃hit数によるマナ返還=45×そのキャラの攻撃回数/必要hit数
    回数制限がある場合、その数でさらに割る。
  • 毎WAVE獲得=0.5 2WAVE毎獲得=0.25
  • 攻撃hit数に応じたマナ返還スキル/共鳴アビ=1.5
  • 一定数キルによるマナ返還スキル/共鳴アビ=1.5/必要敵数
  • マナ枠増加=0.05

ギミック対応

計算式:状態異常耐性+その他

状態異常耐性

全体にかかるもの

計算式:状態異常点数×耐性タイプ補正値

1つの状態異常について効果が重複している場合(例:スキルで全体ダウン回復かつアビリティでダウンバリアなど)、一番効果が大きいもので計算する。

状態異常点数について

複数の状態異常に効果がある場合は全て足し合わせる。全状態異常の場合は重複して計算しない。

全状態異常ダウン・凍結・封印スロウ・暗闇
410.5
耐性タイプ補正値について
無効・持続回復・回復範囲内スキル設置範囲内即時回復+耐性付与バリア・即時回復(耐性付与無し)
0.8750.750.30.25

自身のみにかかるもの

全状態異常ダウン・凍結・封印遠距離で暗闇
0.5それぞれ0.10.1
  • 無効の場合は数値そのまま、バリアは×0.5。
  • 全状態異常の場合は重複して計算しない。

その他

  • 弾き飛ばし耐性=0.5
  • 全体無敵=4 自身無敵=1
  • 不死領域・対防御無視=1.5
  • 必殺技で全体に復活付与=0.5
  • 必殺技で自身に復活付与=0.1
  • 遠距離反射=0.25 連続で発動する場合=1
  • 反響範囲作成=0.05

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